最初に TX16Wx で作成した音源と元になったベース(YAMAHA BBⅦ 全面改造モデル)の実音によるプレイを載せる。当たり前だけど、音源の方が音が良いしプレイもうまい!
作成した音源
ベース実音
先日は、記事を書いているさなかに PC がハングアップして画像を作成することができなかったので、今回少し画像を載せて再掲(さいけい)する。
それと言いたいことのポイントは、そこだけ読めば用事がすむように枠で囲むことにした。…このページを読む
曲作りやそのほか音楽に関する投稿です。
最初に TX16Wx で作成した音源と元になったベース(YAMAHA BBⅦ 全面改造モデル)の実音によるプレイを載せる。当たり前だけど、音源の方が音が良いしプレイもうまい!
作成した音源
ベース実音
先日は、記事を書いているさなかに PC がハングアップして画像を作成することができなかったので、今回少し画像を載せて再掲(さいけい)する。
それと言いたいことのポイントは、そこだけ読めば用事がすむように枠で囲むことにした。…このページを読む
幸いなことにエレクトリックベースを持っているので、それで何本かの wav ファイルを作成して TX16Wx 専用の音源作成にチャレンジしてみた。
資料として TX16Wx に付属している英文のクイックスタートとマニュアルを頼りにしたが、クイックスタートはともかくマニュアルは少し敷居(しきい)が高かった。
私にとっては「書いてくれないと困る」ところがアッサリ通過されていて「今はまだ使わない」情報が詳細にわたって説明されている、という感じだ。 こちら側は基本が良く分かってないというのがあるし、向うにすれば「当たり前のことは書かないよ。うちの特徴をしっかり把握して」というのもあるんだろうし、まぁ仕方ないね。…このページを読む
私はフリーソフトで DTM をやる場合は、Domino などのシーケンサーで MIDI ファイルを作成し、それを Music Studio Producer(MSP)などの DAW で読み込んでから最終的にオーディオミックスダウンする、というやり方が標準なんだろうと思っていた。だから Cubase LE5 (Cubase) が使えるようになった時も、テストはその「標準的」な方法に従った。
テストはファイルの読み込みと再生を問題なくクリア、MSP ではできなかった外部インターフェイスのデバイス経由のミックスダウンでさえ、そのあまりの簡単さに拍子(ひょうし)抜けするくらいあっさりと実行できた。
ところがだ。何かがおかしい・・・あれ?ピッチベンドがまったく効いてないじゃありませんか!…このページを読む
ブルース NO1 シャッフルのようなバージョン
前回アップした曲は、ドラムスは 8 ビートの 3 連中抜きパターンでベースはウォーキングベースというリズム構成だった。
8 ビートと言ってるのは Domino のツールクォンタイズを 8 分音符 3 連に設定してるからなので、聞いてみると 4 ビートと言ってもおかしくないリズムになっているように思う。
初めての曲作りということなので、ウォーキングベースという無難なところを選択したのだが、そこが「ビートなんかどっちでもいいじゃん」みたいな雰囲気のポイントになったようだ。
今回は同じ曲のベースを 8 分音符 3 連中抜き、つまり自分ではシャッフル的と思っているパターンに変更したものをアップしてみた。
ドラムスもちょっとだけいじったが、これは前回のとほとんど区別がつかない。
もう一つ 8 ビートのはねないパターンの曲があるので、今回いっしょにアップするつもりだったが、リズムセクション、とくにベースが気持ち悪くてアップする気になれなかった。…このページを読む
Domino と Music Studio Producer (MSP) を使って曲作りに挑戦してみた。
作曲したなどと威張れるほどのモノじゃないので「曲作り」と言っている。
その第一作目がこのブルースのような、何かちょっと違うような曲だ。
ブルースの定石というか、きまりというものを知らないので、どこかで聞いたことがあるようなフレーズとかリズムとかの骨組みだけでできている。
DTMチャレンジも曲作りも初めてのことなので、すべての点でその道のベテランと思(おぼ)しき方々のお世話になった。
ブルースのコード進行についてはこちらのサイトを、Domino と MSP についてはこちらのサイトを、それぞれ参考にさせていただいた。
ブルース NO1 ウオーキングベースバージョン